国家新闻出版署公布限制网络游戏消费草案 引发游戏板块股市急跌

国家新闻出版署公布限制网络游戏消费草案 引发游戏板块股市急跌


12月22日的午后,A股市场的游戏板块遭遇了一场冷风。开盘之后不久,多家游戏公司的股价应声跌停,其中三七互娱、游族网络、巨人网络等知名公司受到了严重冲击。同一天,港股市场的游戏巨擘腾讯控股与网易也未能幸免,股价分别狂跌超过了13%及26%,市场波动剧烈。

而这一切都与国家新闻出版署网站发布的一则公告有关。该署正式对外公开征求对《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的意见。这份草案聚焦了网络游戏过度使用和过高消费的问题,提出了一系列限制措施。

根据《办法》,网络游戏公司不得设置吸引玩家长时间登录游戏的诱导性奖励,如每日登录奖励、首次充值奖励、连续充值奖励等。这些常见的游戏机制被直接叫停,显然将影响游戏公司的业绩表现。

同时,这份草案还对网络游戏中的虚拟物品交易行为进行了管制。游戏出版经营单位不得通过炒作、拍卖等方式提供或允许虚拟物品的高价交易。这一规定旨在压制市场上已经蔓延的灰色经济。

为了打击玩家之间因为游戏而产生的非理性消费,草案要求所有的网络游戏都必须设定用户充值限额。一旦玩家消费过度,游戏出版经营单位就需要以弹窗提醒的方式警示用户。

草案还特别提到,网络游戏的技术设备必须存放在中华人民共和国境内。而对于网络游戏币的使用范围也做了严格限制,只能用来兑换游戏本身提供的产品和服务,而不能用于购买实物商品或转换成其他公司的产品和服务。异常终止服务退还用户的网络游戏币也必须以法定货币或者用户同意的方式进行。

此外,草案明确指出,网络游戏出版经营单位不得实施任何垄断或不公平竞争行为。违反这一规定的企业将会由反垄断执法机构依法处理。

这一系列严格规定立即在资本市场引发了震动。众多投资者担心这些新规将压缩游戏公司的收入空间,限制其未来的成长性,从而导致了股票市场上的恐慌性抛售。虽然新规具体的实施细节尚未明确,但显然,网络游戏行业面临的环境正在发生深刻变化。

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