引领健康游戏风尚,国家新规征求社会意见以保护未成年人

引领健康游戏风尚,国家新规征求社会意见以保护未成年人


12 月 22 日,国家新闻出版署启动了一项关乎网络游戏行业的关键动作,向公众发布了针对《网络游戏管理办法》的征求意见稿。此一行政举措彰显了国家对游戏行业平衡发展与用户权益保护的重视。

据国家新闻出版署的官方消息显示,在 12 月 23 日,该部门的一位责任人公开表态,此次征集意见的目标在于确保网络游戏行业能够健康成长,同时积极为解决游戏公司市场准入等问题提供明确路径。征求意见稿中特别设立了”保障与奖励”专章,提出各类激励政策,表明国家对游戏产业的鼓励与支持。

除了游戏公司的成长环境,对公众,尤其是未成年玩家的保护,亦是征求意见稿中的重要内容。该规定意在通过立法手段,为未成年人和消费者提供更坚实的权益保障。这份草案的形成经历了广泛的社会征询过程,相关部门、行业协会以及游戏企业等,皆有机会表达他们对于规定的意见和建议。

值得关注的是,对于公众通过征求意见递交的反馈,特别是对第十七条与第十八条的关注点,新闻出版署的负责人表示将进行深入研究。这两条涉及到禁止游戏中的强制对战,以及对游戏中过度使用和高额消费行为的限制。例如,游戏不得设置诱导性的日常登陆奖励、首次充值奖励,以及连续充值奖励等,以防止不当诱导消费行为的发生。

规定也对虚拟物品的交易行为作了限制,禁止通过炒作、拍卖等形式导致虚拟道具的高价交易,并要求游戏公司必须设定充值额度上限,并且将这一规则在服务条款中明示。当用户出现非理性消费行为时,游戏公司需通过弹窗警示等方式进行提醒。

这次征求意见的过程,是国家新闻出版署更广泛倾听民众意见,完善管控措施的重要一环。新闻出版署将基于汇总的反馈,结合相关部门、游戏企业、玩家群体等的进一步意见,对征求意见稿进行再次修改与完善。

综上所述,此举标志着国家对于网络游戏的管理趋向更为系统和规范,既注重行业的健康发展,也提升了未成年保护与消费者权益的重视程度。这将对未来的游戏市场布局与监管带来重要影响,满足了社会各界对于建设健康游戏环境的期待。在此过程中,积极倾听和反馈各方意见,是完善法规、协同发展的关键所在。

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